городская мистика, эпизоды, 18+
Проект "юнити" подразумевает под собой единство всех рас. Но все ли так хорошо на самом деле?
Зомби, оборотни, вампиры, ведьмы, драконы и прочие. Никто не вспомнит, когда они появились. Может быть, они существовали еще до людей, а может как раз-таки люди и стали причиной их появления на свет... Читать дальше...

Alter Paradox

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Alter Paradox » Информационный портал » Общая информация


Общая информация

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

[hideprofile]
[html]
<style>
/*вся таблица*/

#box { 
width: 800px;
background: #e5e5e5;;
height: 570px;
position: relative;
margin: 58px;
border: 2px solid #708090;
outline: 4px solid #172831;
outline-offset: 10px;
color: #191919;
line-height: 170%;
}

/*информация*/
#box infobox {
width: auto;
height: 500px;
position: absolute;
top: 50px;
overflow: auto;
padding: 10px;
color: #191919;
display: block;
}

/* Отступ первой строки */
P {
    text-indent: 2em;
   }
.zagl {
background-image: url(https://forumupload.ru/uploads/001c/3b/0e/2/909242.png);}

/* заголовок */
h22 {font-size: 25px;
    text-shadow: 1px 1px 1px #000; font-weight: bold;
    letter-spacing: 3px;
    color: #f2efe6;
    display: block;
    text-align: center;
}

/* подзаголовок*/
h20 {     font-size:15px;
    text-shadow: 1px 1px 1px #000;
    font-weight: bold;
    letter-spacing: 3px;
    color: #f2efe6;
    display: block;
    text-align: center;

 
}
</style>

<div id="box">
<div class="zagl"><h22>Урок истории</h22>
<h20>Мир так похожий на наш...</h20></div>
<infobox>
<br>
  <p> <br>Зомби, оборотни, вампиры, ведьмы, драконы и прочие. Никто не вспомнит, когда они появились. Может быть, они существовали еще до людей, а может как раз-таки люди и стали причиной их появления на свет. Их называют по-разному. Монстры, чудовища, твари. То, что их объединяет – они не люди, и этого было достаточно чтобы начать опасаться. Пусть некоторые из них и безобидны, но в большинстве своем – они сильнее, быстрее и куда страшнее обычного человека. Если верить сохранившимся записям – они терроризировали города, в период с 800 до 1111 год нашей эры. Более трехсот лет люди прятались, опасаясь стать пищей. Но в 1111 году все изменилось когда некий Йеремия Глокнер смешал прах вампира с металлом и выковал «убийцу вампиров». Этот меч словно по волшебству наделял своего носителя силой и выносливостью, и при этом мог нанести существенный вред любому чудовищу. Именно Йеремия стал первый известным истории Охотником. Он продемонстрировал, что человечество способно дать отпор монстрам. Его «убийца вампиров» сражал чудовищ десятками, вдохновляя других последовать примеру храброго охотника. Глокнер не скрывал своего секрета, он охотно делился тайной создания чудесного оружия, а в некоторых случаях и сам ковал их для последователей. Йеремия, как человек религиозный, на созданном оружии оставлял знак в виде распятия, за что первый орден охотников, неофициальным лидером которых и стал Глокнер, начали называть «кресты». Жаль только сам первый охотник не смог увидеть к чему привело его открытие. Спустя шесть лет активного использования оружия бедолага сошел с ума и был убит своими же учениками.<br>

<br>Следующие три сотни лет станут рассветом ремесла «охотников». Оружие усовершенствуется, сами охотники сбиваются в десятки различных орденов по всему миру, и некоторые начинают брать плату за свои услуги. Орден охотников из Китая первым придумал специальный отвар, способный удерживать разум охотника от распространяемого оружием безумия. Он притуплял чувствительность охотника и буквально очищал от эмоций на несколько часов. В дальнейшем этот отвар станет таким же обязательным атрибутом охотника, как и проклятое оружие. С ним средняя продолжительность жизни охотника увеличилась на пару десятков лет.  Если раньше охотник умирал в среднем в 30 лет, то теперь он мог дожить и до 50. С распространением ремесла охотников популяция чудовищ начала заметно снижаться. Апогеем этой эпохи стала великая охота на драконов. Когда по всему земному шару начались нападения драконов на поселения, охотники вырезали этих существ подчистую. Да, потери среди людей были немалыми, но эту войну они все-таки выиграли. Это событие стало знаком для всех нелюдей. Пришло время скрываться.<br>

<br>Начиная с 1497 года большинство чудовищ остались лишь в легендах и сказках. Изредка появлялись в лесах редкие лешие, или чего попроще, которые от безысходности хватали неосторожных путников, но охотники быстро расправлялись и с ними. Человечество начало жить относительно безопасно. Ордена охотников стали едва ли не самыми уважаемыми людьми в своих странах, и спустя несколько десятков лет превратились в зажравшихся лентяев, которые почти никогда не берут в руки оружие и просиживают штаны в компании со знатью. Лишь немногие ордены оставались верны своим принципам. Например, орден «железных кулаков» в Польше. В 1844 году, когда о монстрах не слышали ничего порядка пятидесяти лет, этот воинственный орден, недовольный действиями главы страны, устраивают вооруженный захват власти. Естественно, они используют оружие, что предназначалось для уничтожения чудовищ. После такого неправомерного захвата власти народ взбунтовался, а пришедшие к власти охотники начали жестоко подавлять бунты, с чем уже не смогли смириться соседние страны. Спустя несколько месяцев войны «железные кулаки» были полностью уничтожены, а репутация охотников по всему миру начала падать и проклятое оружие оказалось под запретом.<br>

<br>Никто не ожидал что охотники когда-то пригодятся снова, но после Второй мировой войны начали происходить странные события.  В городах находят людей едва ли не при смерти и со следами клыков на шее, фермеры сообщают о том, что страшные существа пожирают их скот. А вскоре появились и видеодоказательства. Чудовища вернулись. И охотники снова потребовались миру. Были приняты законы о лицензировании проклятого оружия, а также запрет на формирование орденов охотников.  Из рыцарей-защитников они превратились в наемников-одиночек. Однако это было не самое страшное. В 1956 году чудовища в разных концах земного шара объединились и захватили несколько городов, объявив, что люди итак слишком многое у них забрали, и теперь эти города объявляются свободными для проживания чудовищ. Но и это не единственное что изменилось с древних времен. Некоторые особо "человечные" монстры смогли наладить контакт с людьми. Смогли доказать им, что они тоже умеют чувствовать и хотят жить. А потому вместе с движением хиппи возникло и движение за права разумных чудовищ. Конечно, речь не шла о еле разумных гулях, которым только мертвечину подавай, а скорее о тех расах, что могли бы спокойно существовать с человеком на взаимовыгодных условиях.  В это время некоторые города подвергались штурму, но люди спорили между собой о переговорах.<br>

<br>Возможно, повлияли протесты и убеждения о разумности монстров, но по итогу были предприняты попытки мирных переговоров.  И они прошли успешно. Лидеры монстров, которые итак надеялись на мир и получение хотя бы нескольких безопасных мест среди людей, согласились на предложение. Несколько стран заключили союз ради проведения эксперимента. Они создали организацию «КОНТРОЛЬ» которая исследовала чудовищ. Используя лозунги о «равенстве» они вербовали монстров-добровольцев, которых длительное время исследовали, чтобы выявить их слабости и возможности влияния. Так было выявлено, что чудовища могут технически стать источником энергии, однако этот источник слишком нестабилен и опасен. Но это открытие позволило получить дополнительное финансирование на исследования, а благодаря плану одного из ученых - разрешение на довольно масштабный эксперимент. Четыре города, изначально захваченных монстрами, превратились в города общего назначения. В них создавались базы «КОНТРОЛЯ» протягивалась сеть слежения за активностью альтеров, как их станут называть позже, и когда все приготовления были завершены, в 2000 году началась регистрация. Они получали документы и соответствующие стране проживания права.  В города пускали человекоподобных чудищ, которые буквально 24/7 находились под присмотром. Им дозволялось жить спокойной жизнью, их обеспечивали нужными для жизни веществами (будь то кровь или чего еще), и в целом они пользовались благами цивилизации и им не приходилось нигде скрываться. Начиная с 1497 года огромная часть монстров была истреблена охотниками в период их расцвета. По большей части взрослые особи сражались за свое молодое поколение, чтобы оставить за собой наследие. Монстров, переживших свое 500летие, практически не осталось. По крайней мере, в городах-экспериментах на данный момент времени таковых замечено не было. С нормализацией обстановки, установлением благоприятных условий и развитием городов совместного проживания, молодых особей становится больше.
Конечно, там где есть чудовища – есть и опасность, а потому охотников также радушно принимали в этих городах. Учитывая, что позднее были обнаружены нелегалы, охотникам выдали дополнительные привилегии. Охотник, имеющий лицензию, мог принимать заказы на проблемных «жителей» и затем уничтожать их. За это город выплачивал им «награду». Однако это не значит, что они могли убивать любого монстра. За невинного монстра полагался тюремный срок, но меньший, нежели за человека.<br>

<br>Итак, сейчас на дворе 2022й год. Добро пожаловать в Ньюпорт, Британия. Тот самый город общего населения, который уже 22 года живет в «гармонии». Но правда ли это? Давайте посмотрим. Несмотря на все старания активистов за права альтеров, большинство людей все еще относятся к ним негативно и с пренебрежением. Да и некоторые альтеры, которые застали бунт и захват города, недовольны сложившейся ситуацией, ведь они должны были стать хозяевами этого города, а не "шавками на поводках Контроля". Так, они создают подпольную террористическую организацию «Кнут», которая периодически устраивает нападения на агентов Контроля. Охотников, к слову, тут так же не слишком чтут, по мнению простого люда это нахлебники, которые ничего кроме как махать оружием не могут. Контроль, как и некоторые альтеры, солидарные с организацией, пытаются поддерживать мир в городе, однако настроения начинают ходить крайне тревожные. К тому же в городе начали пропадать нелюди, и уже пошли слухи что за это ответственен «Контроль». Как же долго сможет сохраняться мир в этом городе?<br>
</p>

</infobox>
</div>
[/html]

0

2

[html]<style type="text/css">
    .tab_vklad {
        border: 1px solid #000;
        width: 840px;
        margin: 0px auto;
    }

    #zag p {
         text-align: justify;
    }

    .tabs {
        text-align: center;
        margin: 30px;
    }
    .tabs>input { display: none; }
   
    .tabs>div {
        display: none;
        text-align: justify;
        margin-top: 4px;
        width: 800px;
    }
    .tabs>label {

        padding: 5px 10px;
        margin: 0 5px 4px 0;
        text-align: center;
        color: #000000;
        border: 1px solid #000000;
        background: transparent;
        cursor: pointer;
        display: inline-flex;
        width: auto;
        font-family: Manrope;
        text-transform: Manrope;
        font-weight: 500;
        font-size: 14px;
    }

    .tabs>input:checked + label {
        color: #000000;
        border: 1px solid #0000006e;
        background: #00000017;
       
    }
   
    #txt_1 kart, #txt_2 kart, #txt_3 kart, #txt_4 kart,  #txt_5 kart, #txt_6 kart, #txt_7 kart   {
        margin-top: -180px;
        position: absolute;
    }
   
    #txt_1 p, #txt_2 p, #txt_3 p, #txt_4 p, #txt_5 p, #txt_6 p, #txt_7 p{
        font-family: Manrope;
        font-weight: 500;
        font-size: 14px;
        color: #000;
        height: 400px;
        overflow-y: auto;
        margin-left: 190px;
        padding: 10px;
        white-space: break-spaces;
        border: 2px solid #000000;
        text-indent: 25px;
    }

    #kar_1, #kar_2, #kar_3, #kar_4, #kar_5,  #kar_6,  #kar_7 {
        position: absolute;
       height: 400px;
padding-top: 15px;

    }

    ul {
      list-style: none; /* Убираем стандартные маркеры */
      padding-left: 20px; /* Отступ слева для списка */
text-align: justify;
    }
    ul li::before {
      content: '◈ '; /* Добавляем пользовательский маркер */
      color: #000; /* Цвет маркера */
      font-weight: bold; /* Жирный шрифт для маркера */
      display: inline-block; /* Делаем маркер блочным элементом */
      width: 1em; /* Ширина маркера */
      margin-left: -1em; /* Смещаем маркер влево */
    }
#txt_1, #kar_1,
#txt_2, #kar_2,
#txt_3, #kar_3,
#txt_4, #kar_4,
#txt_5, #kar_5,
#txt_6, #kar_6,
#txt_7, #kar_7 {
    display: none;
}

#tab_1:checked ~ #txt_1,
#tab_1:checked ~ #kar_1,
#tab_2:checked ~ #txt_2,
#tab_2:checked ~ #kar_2,
#tab_3:checked ~ #txt_3,
#tab_3:checked ~ #kar_3,
#tab_4:checked ~ #txt_4,
#tab_4:checked ~ #kar_4,
#tab_5:checked ~ #txt_5,
#tab_5:checked ~ #kar_5,
#tab_6:checked ~ #txt_6,
#tab_6:checked ~ #kar_6,
#tab_7:checked ~ #txt_7,
#tab_7:checked ~ #kar_7 {
    display: block;
}
    </style>

    <div class="tab_vklad">
    <div class="tabs">
       
     <main id="zag"><h2>Приветствуем вас, новые жители города Ньюпорт!</h2>
<p>Прежде чем вы получите гражданство, просим вас ознакомиться с некоторыми правилами проживания в городе.
  <ul>
    <li>Каждый новый житель Ньюпорта обязан встать на учет в Контроле.</li>
    <li>Если Контроль сочтет ваше пребывание в городе опасным, вам будет отказано в получении гражданства без объяснения причин. Повторное прошение о получении гражданства будет отклонено без рассмотрения.</li>
    <li>Список рас, допущенных к проживанию в городе, указан ниже.</li>
    <li>На данный момент другие расы для проживания в Ньюпорте не допускаются.</li>
    <li>За территорией города и в его окрестностях могу обитать другие разумные и неразумные расы. На их уничтожение не нужна особая санкция Контроля.</li>
    <li>Незаконное проникновение на территорию города карается уничтожением посредствам охотника.</li>
    <li>В городе разрешены межрасовые отношения.</li>
    <li>Пара из человека и альтера не способна произвести на свет какое-либо потомство.</li>
    <li>Человек не может быть обращен в альтера посредствам укуса, передачи крови, переноса днк, магии и других способов. Альтером можно только родиться.</li>
    <li>Пара двух альтеров может дать потомство, однако процент выживаемости у него довольно мал: 30% для смертных рас и всего 2% для бессмертных.</li>
    <li>Любое применение способностей, угрожающее жизни и безопасности человека или альтера, запрещено и карается в соответствии с тяжестью преступления – от заключения под стражу до уничтожения посредствам охотника.</li>
    <li>Способности, направленные против человека или альтера, могут применяться лишь теми представителями рас, которые состоят на службе Контроля и исключительно в рамках особого разрешения.</li>
  </ul>

</p></main>
       
   
        <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_1" checked>
        <label for="tab_1">ВАМПИРЫ  </label>
   
        <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_2">
        <label for="tab_2">ОБОРОТНИ</label>
   
        <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_3">
        <label for="tab_3">ЗВЕРОЛЮДЫ</label>
   
        <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_4">
        <label for="tab_4">ГАРГУЛЬИ</label>
   
        <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_5">
        <label for="tab_5">РУСАЛКИ</label>

        <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_6">
        <label for="tab_6">ВЕДЬМЫ</label>

        <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_7">
        <label for="tab_7">ЭЛЕМЕНТАЛЫ</label>

        <kart id="kar_1"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/29/ca/4/468114.png" width="170" height="420"></kart>
        <div id="txt_1">
           
<p>ВАМПИРЫ – разумная гуманоидная раса, обладающая собственной волей. Вампиры обладают бледной кожей, острым слухом, плохим зрением в условиях хорошего освещения, сверхчеловеческой физической силой, ловкостью и скоростью. Приспособлены хорошо видеть в темноте. Из особых навыков:
-вампиризм – способность питаться человеческой (и не человеческой) кровью с целью повышения своих способностей и навыков; некоторые из них обладают способностью «энергетического вампиризма», когда донор отдает не свою кровь, а свою физическую и жизненную энергию в пользу реципиента.
Вампирам требуется кровь в качестве пищи. Кровь человека является максимально эффективным способом утоления физической потребности. Кровь животных является менее сильным, но все еще действующим средством. Вампиры, которые отказались от человеческой крови в силу «сухого закона», установленного в Ньюпорте, далее именуются «веганами».
Веганы гораздо слабее своих «хищных» собратьев, однако имеют возможность проживать в городе и пользоваться правами и свободами граждан Ньюпорта. Они не в полной мере, но все еще превосходят людей по физическим показателям. Для веганов в городе существует «кухня», куда они могут обращаться за «пищей» по талонам. Каждый веган стоит на учете. В неделю вампир получает 200мл крови для поддержания жизнедеятельности. Это не позволяет ему получать усиление. Для усиления физических способностей требуется доза крови сверх нормы в 200мл. Однако при употреблении крови сверх нормы, базовая норма также увеличивается. Это становится проблемой для альтера, так как на "кухне" дополнительную порцию получить нельзя. Кровь альтера не дает вампиру никакого усиления и насыщения.
Вопреки распространённому мнению, вампирам не страшно ни серебро, ни чеснок, ни святая вода, ни даже солнечный свет – они вполне спокойно могут позагорать на шезлонге, хотя, конечно, это не испортит холодность и бледность их кожи – она не восприимчива к ультрафиолету. Однако слабостью как вампиров, так и веганов, является направленный звук мощностью свыше 100 кГц. Высокие частоты оглушают и дезориентируют вампиров.
Бессмертны*
</p>

        </div>

       <kart id="kar_2"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/29/ca/3/348887.png" width="170" height="420"></kart>
        <div id="txt_2">
   
            <p>ОБОРОТНИ (перевертыши) – разумная гуманоидная раса, с виду ничем не отличающаяся от обычных людей. В спокойном состоянии не обладают никакими дополнительными физическими усилениями, способностями и навыками. В целом способны вести самый обыденный образ жизни. Однако при определенных обстоятельствах способны менять облик с человеческого на звериный – полностью или частично.
Различают два вида оборотней: перманентный и условный.
Для перманентных оборотней характерно обращение в животное или животноподобного гуманоида по собственной воле. То есть, не нужны никакие особенные условия для обращения. Они продолжают сохранять волю и рассудок даже после метаморфозы. При этом увеличиваются физические и изменяются внешние показали, согласно виду животного, в которое они превращаются. Допустимы мутации в зверей, хордовых, насекомых и т.д. Время обращения, как правило, ограничивается по времени от нескольких секунд до нескольких часов. Это может зависеть от таких факторов как: возраст, владение способностью, уровнем навыков, физическим состоянием и т.д.
Для условных оборотней характерно обращение в животное или животногоподобного гуманоида под действием внешних факторов, главным из которых являются: полнолуние и стресс. В данном случае субъект теряет возможность управления собственным телом и сознанием и превращается в дикое животное, движимое исключительно инстинктами. Такие особи опасны, так как в период обращения могут навредить себе и окружающим. Однако наравне с первыми имеют возможность проживать в Ньюпорте, находясь на учете и дневном стационаре в клинике. Для условных оборотней изобретена вакцина от мутации, которая облегчает процесс метаморфозы, снимает симптомы и помогает оставаться в здравом рассудке в период изменения. Обязаны наблюдаться у врача раз в месяц и постоянно принимать лекарства.
И перманентные, и условные оборотни облают иммунитетом (только в измененном состоянии) к холодному и огнестрельному оружию, в зависимости от класса животной метамарфозы (в какое животное обращаются). Однако существуют способы ослабления их способностей в период обращения, согласно виду животного, в которое они обращается: для зверей – это высокочастотные звуки, для хордовых – хлор и пресыщение кислородом, для насекомых – пестициды и кислоты и т.д. Такие средства служат для ослабления и дезориентации оборотней.
Смертны**

    </p>
        </div>

       <kart id="kar_3"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/29/ca/3/383787.png" width="170" height="420"></kart>
        <div id="txt_3">
   
            <p> ЗВЕРОЛЮДЫ (зверолюди) – не путать с оборотнями. Зверолюды также гуманоидная разумная раса, имеющая животные мутации. От оборотней их отличает то, что форма их статична: то есть уши, лапы и хвосты находятся при них всегда.
Имеют физические улучшения, согласно виду животного, в которое частично обращены. Не имеют специальных способностей или навыков, в виде «магии», супер усилений и прочего. Клыки, когти, плавники – это все, чем они могут удивить (нет) простого человека. Чаще, зверолюды – активные члены общества. В Нью-порте таких охотно берут на физическую или специализированную работу: водолазы, грузчики, саперы итд – все, чем их животные мутации могут превзойти костюмы и спец приспособления, изобретенные людьми.
Не имеют побочных эффектов от обращений, не подчинены животным инстинктам. В целом, те же люди, с некоторыми физическими особенностями и улучшениями в виде ушек, панциря и прочего. Однако не полностью избавлены от животных повадок: кошки все еще спят по 16 часов, собаки гоняются за почтальонами, а у лис возникает периодически непреодолимое желание вырыть где-нибудь нору.
Также имеют свои слабости, согласно виду мутации и класса животного (см.оборотней).
Смертны**

    </p>
        </div>

        <kart id="kar_4"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/29/ca/3/747869.png" width="170" height="420"></kart>
        <div id="txt_4">
             <p>ГАРГУЛЬИ – гуманоидная раса разумных существ. Имеют черты животных или химер. С виду обычные люди, но с особенностями.
Отличительной чертой гаргулий можно считать способность обратить собственный кожный покров в камень, а также всяческие геоманипуляции в пределах собственного тела. То есть: гаргульи могут не только превратить собственную кожу в камень, но также в данной форме видоизменять ее по собственному желанию, используя ту критическую массу окаменелой кожи, которую имеют, создавая из них новые части тела, крылья, оружие и прочее.
Ограничением становится радиус действия способности: только собственное тело. То есть нельзя рядом вырастить каменный меч, зато можно трансформировать руку в оружие. 
Способность также ограничивается и временным промежутком. Способности гаргульи могут использовать исключительно в темное время суток, то есть, примерно с 22:00 до 3:00. Далее кожный покров изменять свой состав уже не будет. Взойдет солнце и способность перестанет работать, кожа станет нежной, как у ребеночка, а все надстройки тела пропадут сами собой.
Гаргульи имеют не только хрупкую метальную конструкцию, но и довольно хрупкое тело. Любой камень точит вода, а также весьма внушительный арсенал с каменоломен. Помимо этого, каменной становится только кожаная оболочка, что касается внутренних органов – они остаются живыми, мясистыми и кровяными. Что также делает их уязвимыми.
Бессмертны*

                </p>
        </div>

     <kart id="kar_5"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/29/ca/3/223609.png" width="170" height="420"></kart>
        <div id="txt_5">
    <p> Сирены, банши и русалки – кровные родственницы из человекоподобной расы разумных существ. Существа как женского, так и мужского пола. Имеют развитые голосовые связки. В прошлом имели гипнотические способности, однако нынешнее поколение существ утратило этот навык. Теперь же и те, и другие способны использовать звуковые волны в качестве оружия, средства передачи информации на дальние или труднодоступные расстояния, а также развлечения.
        Часто становятся популярными селебрити в сфере музыки. Те, что приспособились к городской жизни, не редко являются оперными и поп певцами, артистами, дикторами, ведущими и так далее.
        При использовании голосовых связок от 45 до 60 дБ (разговорная речь) способны сохранить свои способности на долгие годы. Если же использую свои связки на более высоких частотах, с целью оглушить, вызвать обморок, причинить вред звуковой волной или любое другое противоправное действие, подвергаются заключению и дальнейшему хирургическому удалению связок, согласно закону «О магических существах». После чего теряют способность издавать звуки и становятся не опасными.
        Сирены, банши и русалки отличаются друг от друга средой обитания и внешними признаками. У вторых – развита другая системы дыхания, а также имеется хвост вместо ног. Русалки не имеют способности трансформировать конечности на манер человеческих, т.е. не могут отрастить себе ноги.
        Бессмертны*
         </p>
        </div>
   
   
     <kart id="kar_6"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/29/ca/3/212124.png" width="170" height="420"></kart>
        <div id="txt_6">
    <p>ВЕДЬМЫ (маги) – одна из самых редких рас разумных гуманоидных существ. Большинство из них были давно истреблены из-за угрозы вреда человечеству. В прошлом эта раса являлась одной из самых могущественных, но из-за постоянной охоты и массового истребления стала скрываться и избегать использования своих способностей, что привело к ослаблению способностей расы в целом. В реалиях нынешнего времени ведьм можно назвать скорее бытовыми магами.
Внешность ведьм на сто процентов совпадает с внешностью обычного человека. Они не имеют никаких отличительных черт в виде бородавок, остроконечной шляпы и прочих атрибутов героев сказок. Это обыкновенные люди, обладающие рядом способностей.
Ведьмы имеют самые различные навыки колдовства, но каждая имеет свою узкую специализацию (лечение, стихия, бытовая магия итд). Ни одна ведьма не способна творить волшебство без фамильяра, из которого она черпает жизненную силу. Фамильяром может выступать как человек, так и животное (альтер фамильяром быть не может). Фамильяр - не спутник ведьмы, а лишь батарейка, равноценная жизненная энергия, расходуемая ею для сотворения колдовства. Никакой привязки фамильяра к ведьме нет. Однако с каждым сотворенным чудом, тратится жизненная энергия фамильяра. В зависимости от сложности и силы магического акта, расходуется часть или вся жизненная сила объекта. Отсутствие жизненной силы означает для фамильяра смерть.
В Ньюпорте не используются люди в качестве фамильяров, согласно закону «Об альтерах». Однако ведьмы и их силы до сих пор востребованы. Каждый представитель этой расы стоит на особом учете Контроля и чаще всего привлекается на работу именно этим органом.
Виды магии, осуществляемой ведьмами, могут быть различными: от управления погодными условиями, до манипуляций стихиями. Ни одна ведьма не обладает ментальными способностями. Каждая ведьма обладает одной специализированной способностью, сила которой зависит от уровня допуска Контроля, а также используемого фамильяра. «Заклинание» - есть единоразовое применение способности. На данный момент Контролем разрешено не более трех «заклинаний» в сутки на каждую подотчетную ведьму, состоящую на службе.
На данный момент выявлена одна самая сильная слабость ведьм – они слабеют и не имеют возможность создавать волшебство при взаимодействии с железом.
Бессмертны*

         </p>
        </div>
     

     <kart id="kar_7"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/29/ca/3/149351.png" width="170" height="420"></kart>
        <div id="txt_7">
    <p> ЭЛЕМЕНТАЛЫ – гуманоидная раса разумных существ женского и мужского пола, способная управлять стихиями. Элементалы с виду напоминают суккубов: имеют человеческое тело, разного вида и размера рога, а также длинный заостренный на конце хвост. Отдельные виды могут иметь жесткие кожаные крылья.
Отличительной чертой элементалов является цвет их кожи, соответствующий элементу стихии, которым обладают: красный – огонь, зеленый – земля, синий - вода, серый - воздух, молния – фиолетовый, лед – голубой. В неактивной фазе цвет кожи тусклый. При применении способностей становится ярким.
Чтобы войти в активную фазу элементалу требуется время для накопления энергии: глубокий сон, медитация и иные способы. Время использования способностей элементалов ограничивается временем, количеством накопленной энергии, физической силой и прочими внешними факторами. Элементал может пользоваться способностью не дольше 10 минут в сутки. Продление использования способности каждые 30 секунд ухудшает состояние элементала, постепенно отключая чувства и ощущения альтера. По истечение 2 минут применения способности сверх нормы элементал впадает в спячку на сутки и более, в зависимости от силы применения способности.
В прошлом все элементалы, вне зависимости от стихии, обладали способностью телепортации, но с течением времени утратили данную способность.
В еде и привычках не отличаются от обычных людей: они питаются человеческой пищей животного и растительного происхождения, имеют человеческие физические потребности. Способны мыслить и чувствовать.
В Ньюпорте чаще состоят на службе в Контроле, как и ведьмы. Элементалы, что отказываются от применения способностей добровольно, с течением времени теряют свою силу и становятся обыкновенными людьми с некоторыми характерными физическими отличительными чертами.
Слабостью элементала является противоположный ему элемент.
Бессмертны*

         </p>
        </div>
<main id="zag"><p>*Бессмертны – то есть не стареют, не подвержены возрастным изменениям, не могут умереть по естественным причинам.
<br>
**Смертны – стареют, подвержены возрастным изменениям, могут умереть по естественным причинам.
<br>
*** Процесс старения Бессмертных останавливается примерно в промежутке от 25 до 35 лет. Дальнейшие изменения их внешности могут быть обусловлены внешними и внутренними факторами.</p></main>

</div>[/html][hideprofile]

0

3

[hideprofile]
[html]<style type="text/css">
    .tab_vklad {
        border: 1px solid #000;
        width: 840px;
       margin: 0px auto;
    }

    #zag p {
         text-align: justify;
    }

    .tabs {
        text-align: center;
        margin: 30px;
    }
    .tabs>input { display: none; }
   
    .tabs>div {
        display: none;
        text-align: justify;
        margin-top: 4px;
        width: 800px;
    }
    .tabs>label {

        padding: 5px 10px;
        margin: 0 5px 4px 0;
        text-align: center;
        color: #000000;
        border: 1px solid #000000;
        background: transparent;
        cursor: pointer;
        display: inline-flex;
        width: auto;
        font-family: Manrope;
        text-transform: Manrope;
        font-weight: 500;
        font-size: 14px;
    }

    .tabs>input:checked + label {
        color: #000000;
        border: 1px solid #0000006e;
        background: #00000017;
       
    }
   
    #txt_1 kart, #txt_2 kart, #txt_3 kart, #txt_4 kart,  #txt_5 kart, #txt_6 kart, #txt_7 kart   {
        margin-top: -180px;
        position: absolute;
    }
   
    #txt_1 p, #txt_2 p, #txt_3 p, #txt_4 p, #txt_5 p, #txt_6 p, #txt_7 p{
        font-family: Manrope;
        font-weight: 500;
        font-size: 14px;
        color: #000;
        height: 400px;
        overflow-y: auto;
   
        padding: 10px;
        white-space: break-spaces;
        border: 2px solid #000000;
    }

    #kar_1, #kar_2, #kar_3, #kar_4, #kar_5,  #kar_6,  #kar_7 {
        position: absolute;
       height: 400px;

    }

    ul {
      list-style: none; /* Убираем стандартные маркеры */
      padding-left: 20px; /* Отступ слева для списка */
text-align: justify;
    }
    ul li::before {
      content: '◈ '; /* Добавляем пользовательский маркер */
      color: #000; /* Цвет маркера */
      font-weight: bold; /* Жирный шрифт для маркера */
      display: inline-block; /* Делаем маркер блочным элементом */
      width: 1em; /* Ширина маркера */
      margin-left: -1em; /* Смещаем маркер влево */
    }
#txt_1, #kar_1,
#txt_2, #kar_2,
#txt_3, #kar_3,
#txt_4, #kar_4,
#txt_5, #kar_5,
#txt_6, #kar_6,
#txt_7, #kar_7 {
    display: none;
}

#tab_1:checked ~ #txt_1,
#tab_1:checked ~ #kar_1,
#tab_2:checked ~ #txt_2,
#tab_2:checked ~ #kar_2,
#tab_3:checked ~ #txt_3,
#tab_3:checked ~ #kar_3,
#tab_4:checked ~ #txt_4,
#tab_4:checked ~ #kar_4,
#tab_5:checked ~ #txt_5,
#tab_5:checked ~ #kar_5,
#tab_6:checked ~ #txt_6,
#tab_6:checked ~ #kar_6,
#tab_7:checked ~ #txt_7,
#tab_7:checked ~ #kar_7 {
    display: block;
}
    </style>

    <div class="tab_vklad">
    <div class="tabs">
       
     <main id="zag"><h2>Проект "Единство"</h2>

</p></main>
       
   
        <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_1" checked>
        <label for="tab_1">Юнити</label>
   
        <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_2">
        <label for="tab_2">Остальной мир</label>
   

        <div id="txt_1">
           
            <p> Юнити – вынужденный эксперимент, определяющий, возможно ли совместное существование человека с альтернативными расами. Согласно этому проекту четыре города отдаются под наблюдение «Контроля» и в них разрешается проживание других существ, но только при соблюдении строгих правил. Изначально в эксперименте участвовали только четыре страны – Британия, Канада, Польша и Америка.  Эксперимент, который продвигали как что-то либеральное, длится уже двадцать два года, и уже очень далеко продвинулся в своих целях. По крайней мере такие новости сообщают миру в союзных странах. На деле же в каждом из четырех городов-участников есть как свои взлеты, так и падения. Да, все еще имеют место быть редкие нападения на людей, услуги охотников все еще востребованы. Однако взаимное изучение друг друга - людей и Альтеров - приводит к неожиданным результатам. Например, на основе днк бессмертных рас было выведено лекарство, способное победить рак. Эта новость всплыла в 2018 году и буквально потрясла весь мир, а в 2020 было получено одобрение ВОЗ и начались тесты на людях, но только на гражданах с паспортом «юнити», и это спровоцировало приток людей в города. Курс лечения занимает от трех до пяти лет, но участники тестов уже отмечают, что чувствуют себя гораздо лучше.

Хоть законы «юнити» и могут защитить людей и альтеров от нападения, но они не могут защитить их от расовых предрассудков. Даже спустя двадцать два года это остается самой острой проблемой в «единых городах».

Попасть в город можно через предварительную регистрацию в сети, либо, если у вас нет доступа в интернет и ваша раса находится в списке разрешенных к проживанию – вы можете подать письменное заявление в одном из пропускных пунктов на дорогах, ведущих в город. Для тех, кому негде жить за пределами границ, предоставляется временное жилье (небольшой номер в трехэтажном здании) рядом с пропускным пунктом на время рассмотрения заявления. Обычно заявки одобряют практически все, рассмотрение нужно лишь для того, чтобы «Контроль» провел детальную проверку, что существо, желающее попасть в город, действительно то, за кого себя выдает. Бывали случаи, когда за маской «разрешенной расы» скрывалось нечто невообразимо жуткое.

Перемещение между городами организованно путем авиаперелетов. В год совершается от четырех до шести рейсов, на которые стоит регистрироваться заранее. Люди могут свободно покидать город, Альтеры, технически, также не ограничены в передвижении, однако за пределами городских границ они не будут защищены законами «юнити» и если их истребит охотник без веской на то причины – то никакого наказания тот не понесет.

    </p>
        </div>

        <div id="txt_2">
   
            <p> Всего в мире есть четыре города участвующих в эксперименте:

- Онтарио(Канада)
- Плоцк(Польша)
- Эбецу(Япония)
- Ньюпорт(Британия)

Эти города изначально были захвачены альтерами в ходе восстания 1949, и в этих городах удалось прийти к мирному соглашению. Однако были еще два города: Армавир (Россия) и Урумчи (Китай), но в этих странах договоренности достигнуто не было, и все захватчики были истреблены.

Отношение к эксперименту:

Сейчас практически половина мира поддерживает эксперимент «Юнити». Если до 2019 процент одобрения был порядка 30, то сейчас эта цифра находится в районе 48. Тридцать процентов стран придерживаются нейтралитета, и оставшиеся двадцать два – настроены враждебно к альтернативным расам.
    </p>
        </div>

 
               
                </p>
        </div>

 
         </p>
        </div>
<main id="zag"><p> </p></main>

</div>[/html]

0

4

[hideprofile]
[html]<style type="text/css">
    .tab_vklad {
        border: 1px solid #000;
        width: 840px;
       margin: 0px auto;
    }

    #zag p {
         text-align: justify;
    }

    .tabs {
        text-align: center;
        margin: 30px;
    }
    .tabs>input { display: none; }
   
    .tabs>div {
        display: none;
        text-align: justify;
        margin-top: 4px;
        width: 800px;
    }
    .tabs>label {

        padding: 5px 10px;
        margin: 0 5px 4px 0;
        text-align: center;
        color: #000000;
        border: 1px solid #000000;
        background: transparent;
        cursor: pointer;
        display: inline-flex;
        width: auto;
        font-family: Manrope;
        text-transform: Manrope;
        font-weight: 500;
        font-size: 14px;
    }

    .tabs>input:checked + label {
        color: #000000;
        border: 1px solid #0000006e;
        background: #00000017;
       
    }
   
    #txt_1 kart, #txt_2 kart, #txt_3 kart, #txt_4 kart,  #txt_5 kart, #txt_6 kart, #txt_7 kart   {
        margin-top: -180px;
        position: absolute;
    }
   
    #txt_1 p, #txt_2 p, #txt_3 p, #txt_4 p, #txt_5 p, #txt_6 p, #txt_7 p{
        font-family: Manrope;
        font-weight: 500;
        font-size: 14px;
        color: #000;
        height: 400px;
        overflow-y: auto;
   
        padding: 10px;
        white-space: break-spaces;
        border: 2px solid #000000;
    }

    #kar_1, #kar_2, #kar_3, #kar_4, #kar_5,  #kar_6,  #kar_7 {
        position: absolute;
       height: 400px;

    }

    ul {
      list-style: none; /* Убираем стандартные маркеры */
      padding-left: 20px; /* Отступ слева для списка */
text-align: justify;
    }
    ul li::before {
      content: '◈ '; /* Добавляем пользовательский маркер */
      color: #000; /* Цвет маркера */
      font-weight: bold; /* Жирный шрифт для маркера */
      display: inline-block; /* Делаем маркер блочным элементом */
      width: 1em; /* Ширина маркера */
      margin-left: -1em; /* Смещаем маркер влево */
    }
#txt_1, #kar_1,
#txt_2, #kar_2,
#txt_3, #kar_3,
#txt_4, #kar_4,
#txt_5, #kar_5,
#txt_6, #kar_6,
#txt_7, #kar_7 {
    display: none;
}

#tab_1:checked ~ #txt_1,
#tab_1:checked ~ #kar_1,
#tab_2:checked ~ #txt_2,
#tab_2:checked ~ #kar_2,
#tab_3:checked ~ #txt_3,
#tab_3:checked ~ #kar_3,
#tab_4:checked ~ #txt_4,
#tab_4:checked ~ #kar_4,
#tab_5:checked ~ #txt_5,
#tab_5:checked ~ #kar_5,
#tab_6:checked ~ #txt_6,
#tab_6:checked ~ #kar_6,
#tab_7:checked ~ #txt_7,
#tab_7:checked ~ #kar_7 {
    display: block;
}
    </style>

    <div class="tab_vklad">
    <div class="tabs">
       
     <main id="zag"><h2>По разные стороны</h2>

</p></main>
       
   
        <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_1" checked>
        <label for="tab_1">закон и порядок</label>
   
        <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_2">
        <label for="tab_2">то что остается в тени</label>
   

        <div id="txt_1">
           
            <p> Когда люди и другие разумные расы сделали первый неуверенный шаг на пути к мирному сосуществованию и начали строить новое общество, в котором при виде вампира не падают в обморок и не вызывают охотника, а вежливо жмут вампиру руку, появился Контроль. Люди, которых в городах хоть и много - больше чем всякой нечисти, вместе взятой - тем не менее физически слабее. Поэтому принцип «доверяй, но проверяй» был необходим в таких необычных условиях новых городов совместного назначения.

Контроль - международная организация под управлением совета директоров, которых в Ньюпорте конечно же никто никогда не видел. Представитель Контроля, который отвечает за порядок в конкретном городе, живёт в нём и периодически мелькает в прессе.

Контроль знает всё о тех, в чьих жилах течет нечеловеческая кровь (и о тех, кто с ними так или иначе связан). Когда приехал в город, где живет, чем занимается - всё, что может пригодиться, если такой индивидуум выйдет за рамки дозволенного. А рамки, надо сказать, довольно широки: есть где учиться, работать, развлекаться и вообще жить мирную и комфортную жизнь. Тогда господа из Контроля отметят где-то у себя в бумажках, что делаете вы всё очень хорошо, и на этом взаимодействие с ними закончится.

Но не все хотят чинно пить чай в гостиной, нет-нет да и случается, что где-то в баре сцепились оборотень с ведьмой. Конечно, разбираться будет полиция, но если в драке участвовал представитель иной (не человеческой) расы, Контроль обязательно проверит всё и со своей стороны тоже. Особо буйных ставят на внутренний учет и внимательно за ними следят, дабы в случае чего вовремя обратиться к охотникам.

Если так случилось, что в результате действий монстра умер человек, Контроль проведет проверку и если не обнаружит весомых аргументов в пользу монстра, разместит заказ в специальном приложении. С этого момента пребывание монстра в городе является незаконным, на него открыта охота.

Так и выглядит работа Контроля со стороны, очень издалека, для тех, кто не крутится в этом изо дня в день. А что же там, в длинных коридорах и комнатах, куда не допускают простых (да и непростых тоже) смертных? Там огромная система с кучей людей-винтиков, где у каждого своя функция, и год от года этих функций становится всё больше. Открыли школу для монстров? Вопросы по ней курирует Контроль. Нужно разрешение на работу в городе? Тоже к Контролю. Справки, выписки, разрешения, направления - бюрократия всей нечисти города творится тут.

За стенами офиса кроме кип документации скрывается и особо строго охраняется святая святых - Арсенал. В нём хранится оружие, которое выдают новому охотнику. Возвращается в родные стены оно как правило после смерти своего владельца.

Контроль создавался людьми и для людей, поэтому иных рас в организации нет. Конечно, отбор очень строгий, за кандидатом проверят все возможные грешки, да и после принятия в штат будут за ним приглядывать.

За что отвечает Контроль:
Кадровые вопросы
- Регистрация представителей иных рас
- Оформление и выдача документации представителям иных рас (разрешение на работу и т.п.)
- Все вопросы по проекту "Юнити" (открытие спец. заведений)
Следственный отдел
- Участие в расследовании полиции по делам альтеров
- Выдача заказов охотникам
- Хранение оружия охотников
- Учёт охотников
    </p>
        </div>

        <div id="txt_2">
   
            <p> - Ультрарелигиозное направление «Новая инквизиция». Базируется в церкви «Всех святых» на окраине города. Официально позиционируют себя, как религиозное общество только для людей. На самом деле является незаконным объединением несогласных с идеями проекта «Юнити» и радикально настроенных к альтерам. Их деятельность начинается с подрыва и так шаткой репутации альтеров в глазах общества, а заканчивается даже убийствами ни в чем невиновных альтеров.

- Радикальное объединение «Кнут». Среди альтеров также хватает тех, кто не согласен с новым режимом. Их главное желание и цель: вернуть все к тем временам, когда город контролировали монстры. Они хотят жить свободно и не ограничивать себя нынешними глупыми законами. Самостоятельно вступить в данный «клуб» нельзя, только по приглашению другого участника.
               
    </p>
        </div>

 
               
                </p>
        </div>

 
         </p>
        </div>
<main id="zag"><p> </p></main>

</div>[/html]

0

5

[hideprofile]
[html]<style type="text/css">
    .tab_vklad {
        border: 1px solid #000;
        width: 840px;
       margin: 0px auto;
    }

    #zag p {
         text-align: justify;
    }

    .tabs {
        text-align: center;
        margin: 30px;
    }
    .tabs>input { display: none; }
   
    .tabs>div {
        display: none;
        text-align: justify;
        margin-top: 4px;
        width: 800px;
    }
    .tabs>label {

        padding: 5px 10px;
        margin: 0 5px 4px 0;
        text-align: center;
        color: #000000;
        border: 1px solid #000000;
        background: transparent;
        cursor: pointer;
        display: inline-flex;
        width: auto;
        font-family: Manrope;
        text-transform: Manrope;
        font-weight: 500;
        font-size: 14px;
    }

    .tabs>input:checked + label {
        color: #000000;
        border: 1px solid #0000006e;
        background: #00000017;
       
    }
   
    #txt_1 kart, #txt_2 kart, #txt_3 kart, #txt_4 kart,  #txt_5 kart, #txt_6 kart, #txt_7 kart   {
        margin-top: -180px;
        position: absolute;
    }
   
    #txt_1 p, #txt_2 p, #txt_3 p, #txt_4 p, #txt_5 p, #txt_6 p, #txt_7 p{
        font-family: Manrope;
        font-weight: 500;
        font-size: 14px;
        color: #000;
        height: 400px;
        overflow-y: auto;
        margin-left: 190px;
        padding: 10px;
        white-space: break-spaces;
        border: 2px solid #000000;
    }

    #kar_1, #kar_2, #kar_3, #kar_4, #kar_5,  #kar_6,  #kar_7 {
        position: absolute;
       height: 400px;

    }

    ul {
      list-style: none; /* Убираем стандартные маркеры */
      padding-left: 20px; /* Отступ слева для списка */
text-align: justify;
    }
    ul li::before {
      content: '◈ '; /* Добавляем пользовательский маркер */
      color: #000; /* Цвет маркера */
      font-weight: bold; /* Жирный шрифт для маркера */
      display: inline-block; /* Делаем маркер блочным элементом */
      width: 1em; /* Ширина маркера */
      margin-left: -1em; /* Смещаем маркер влево */
    }
#txt_1, #kar_1,
#txt_2, #kar_2,
#txt_3, #kar_3,
#txt_4, #kar_4,
#txt_5, #kar_5,
#txt_6, #kar_6,
#txt_7, #kar_7 {
    display: none;
}

#tab_1:checked ~ #txt_1,
#tab_1:checked ~ #kar_1,
#tab_2:checked ~ #txt_2,
#tab_2:checked ~ #kar_2,
#tab_3:checked ~ #txt_3,
#tab_3:checked ~ #kar_3,
#tab_4:checked ~ #txt_4,
#tab_4:checked ~ #kar_4,
#tab_5:checked ~ #txt_5,
#tab_5:checked ~ #kar_5,
#tab_6:checked ~ #txt_6,
#tab_6:checked ~ #kar_6,
#tab_7:checked ~ #txt_7,
#tab_7:checked ~ #kar_7 {
    display: block;
}
    </style>

    <div class="tab_vklad">
    <div class="tabs">
       
     <main id="zag"><h2>Кто такие охотники и с чем их едят</h2>

</p></main>
       
   
        <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_1" checked>
        <label for="tab_1">ОХОТНИКИ</label>
   
        <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_2">
        <label for="tab_2">ОРУЖИЕ</label>
   
        <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_3">
        <label for="tab_3">ПРИЛОЖЕНИЕ</label>
   
        <input type="radio" name="inset" value="" id="tab_4">
        <label for="tab_4">БЕЗУМИЕ</label>
 

        <kart id="kar_1"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/29/ca/3/847874.png" width="170" height="420"></kart>
        <div id="txt_1">
           
            <p> Охотники – некогда рыцари-защитники человечества, что спасли его от чудовищ. Вооруженные проклятым оружием, созданным из самих чудовищ, они могли сражаться с последними на равных. Нынче же – просто наемники с небольшими привилегиями. Сейчас охотники — это люди (в текущих реалиях иногда охотником может стать и альтер), которые прошли обучение и получили лицензию на осуществление охотничьей деятельности. Им выдается проклятое оружие, каждое использование которого должно фиксироваться в специальном приложении для охотников. Их задача – поиск и уничтожение нелюдей, которых Контроль счел опасными. Обычно список таких существ выставляется в специальном приложении для охотников. Там указывается примерный вид чудовища, награда за его уничтожение и где примерно его можно найти.

В англоязычных странах охотников иногда могут называть "бледнокровными", так как во времена орденов охотников частый прием успокаивающего настоя и использования проклятого оружия делал их кровь сильно бледнее нежели у обычного человека. Эта особенность практически всегда передавалась по наследству и никак не поддавалась лечению, и даже сейчас если у вас в роду был охотник - ваша кровь будет бледной. Это не дает никаких преимуществ в обращении с проклятым оружием или какого-либо сопротивления безумию.

Зачастую охотниками становятся не от самой лучшей жизни. Научиться этому ремеслу можно только у самих охотников, а те не слишком охотно берут себе учеников. В редких случаях Контроль может подобрать вам учителя (и оформить это как заказ для последнего), но такие услуги редко пользуются спросом.

Обучение охотника занимает от пяти до восьми лет. По современным законам человеку, никак не связанному с охотниками, можно начать обучение только с 18 лет. Для потомков охотников же существует исключение, они могут начать обучение с 14 лет.  Это обучение является достаточно тяжелым не только в физическом плане, но и в психологическом, так как  психика ученика будет подвергаться нагрузкам, чтобы тот мог затем выдержать влияние проклятого оружия.

Существует свод законов ограничивающих охотников:
- Они должны отчитываться о каждом использовании своего оружия
- Им запрещено собираться в группы более четырех охотников
- Запрещается наносить какой-либо вред людям
- Запрещено создание новых проклятых орудий
    </p>
        </div>

       <kart id="kar_2"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/29/ca/3/42560.png" width="170" height="420"></kart>
        <div id="txt_2">
   
            <p> Проклятые оружия – оружия, созданные с применением трупов чудовищ. Как простое добавление праха в металл, так и прямое использование кожи или костей может наделить оружие силами чудовища, чьи останки были использованы. Оружия делятся на два типа – внутренние усиления и внешние.

Оружия внутреннего усиления влияют на организм, который держит оружие, увеличивая его силу, скорость реакцию или даже регенерацию, но только пока оружие находится в активном состоянии. 

Внешние же усиления обладают различными способностями нелюдей, например, может выпустить плотную волну воздуха, либо наращивать шипы и выстреливать ими.

Чтобы активировать оружие, нужно наладить связь с человеком посредством крови, потому в рукоятях оружия обычно установлены иглы, которые позволяют сделать небольшой порез на ладони, и быстро активировать оружие. Чтобы оружие оставалось активным, нужно чтобы кровь человека буквально связывала оружие с телом, потому использование проклятого оружия альтерами невозможно. Даже если они польют его человеческой кровью, им будет не с чем его связать.

В активированном состоянии оружие словно частично оживает, и начинает медленно влиять на разум охотника. В первые несколько лет использования пользователь может слышать неразборчивый шепот, не более. Затем, когда он начнет разбирать слова, пользователь становится агрессивнее и более резким. В финальной же стадии, оружие почти полностью контролирует носителя, пока окончательно не сожрет его разум и не превратит того в безвольную куклу.

Проклятое оружие начинает еле заметно вибрировать, если рядом находится альтер. Эта вибрация совсем слабая и никак не помешает в бою, она играет роль сигнала, что цель где-то рядом.
               
    </p>
        </div>

       <kart id="kar_3"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/29/ca/3/979344.png" width="170" height="420"></kart>
        <div id="txt_3">
   
            <p> Современные проблемы требуют современных решений, а потому вместо листовки с надписью "Разыскивается" наши охотники получают ориентировку на свою цель в специальном приложении - "Hunter's Mark" или сокращённо HM.

Учётка в HM для охотника - как второй паспорт. Там будет не только фамилия и имя, но и какое оружие на вас зарегистрировано, история последних заказов и ваша геолокация. Неотрывно Контроль за охотниками не следит но это не точно, однако так проще будет найти ближайшего к инциденту исполнителя.

Уведомление оповестит о наличии подходящего заказа, и его можно будет принять или отклонить в течение 10 минут. В особо экстренных случаях поступает заказ с повышенным приоритетом, где время на принятие может быть сильно снижено. До принятия заказа охотник видит только "тип" цели - существо или в редких и особенно грустных случаях, своего коллегу, возможное вознаграждение и наличие повышенного приоритета, если он есть. После принятия заказа он отобразится в специальном разделе, где уже можно будет посмотреть подробности: точную геолокацию, возможные угрозы, рекомендации по устранению и наличие компаньонов, если заказ сложный и его выдали на нескольких хантеров.

После выполнения заказа охотник отчитывается об этом в том формате, который будет указан в карточке. Если заказ был простой, а охотник - опытный, может хватить и нажатия на кнопку "Заказ выполнен". А вот если задачка попалась не из лёгких, может понадобиться фото или даже "трофей", который нужно будет передать экспертам в контроль, и только после этого заказ будет считаться закрытым.

История начислений (сколько и за кого заплатили) видна только самому пользователю, а вот сами закрытые заказы - всем. Так в случае совместной работы коллеги будут знать, насколько опытен их напарник и могут ли они в полной мере на него положиться. Есть и чат, но он активен только во время взятого в работу заказа и только с теми, кто в этом заказе участвует. В чате, соответственно, будет как минимум двое - охотник и сотрудник Контроля. Если случится что-то непредвиденное, так можно быстро запросить помощь.

Скачать приложение HM может абсолютно любой желающий, однако для того, чтобы пройти дальше, чем страница регистрации, понадобится особый код. HID (Hunter ID) выдают только в Контроле при регистрации желающего охотником и прохождения для этого некоторых тестов. Поэтому в нём сформировался своеобразный закрытый клуб, в который нельзя попасть "с улицы".
               
    </p>
        </div>

        <kart id="kar_4"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/29/ca/3/444337.png" width="170" height="420"></kart>
        <div id="txt_4">
             <p>Безумие – это состояние к которому приходит охотник, который вовремя не оставляет свою профессию. Его разум буквально пожирается проклятым оружием, оставляя лишь пустую оболочку, повинующуюся стремлению разрушать. 

За долгие годы существования проклятого оружия никто так и не смог вылечить это состояние. Люди смогли только отсрочить приход безумия настолько, насколько это возможно. Для этого используются следующие методы:

- Запрет на использование проклятого оружия – использовать оружие могут только лицензированные охотники, прошедшие годы тренировок, и способные сопротивляться зову оружия.
- «Озарение» – таблетки, производимые контролем, выдающиеся только охотникам. Лекарство основанное на древнем рецепте охотничьего отвара, но в гораздо более удобной и практичной форме. После приема этой таблетки в течение шести часов будет ощущать сильный успокаивающий эффект. Помимо этого, охотник под действием «Озарения» гораздо слабее ощущает боль, ровно как и все остальное (запахи, прикосновения).  При длительном применении вызывает изменение оттенка крови.

- Еженедельные проверки в приложении, и регулярные осмотры врачами Контроля – каждую неделю, охотник обязан пройти тест в приложении, составленный специалистами контроля. По его результатам определяется насколько охотник близок к безумию. Подсмотреть результаты теста, или ответить как раньше не выйдет. Каждую неделю вопросы меняются, и каждому охотнику приходят разные варианты тестов. Помимо этого, охотник должен проходить ежемесячный медицинский осмотр. Частота осмотра может увеличиться в зависимости от результатов теста.

У старых охотников есть негласное правило – если чувствуешь приближение безумия, либо убей себя сам, либо попроси близкого охотника прикончить тебя. Если этого не сделать – то безумный охотник может натворить много нехорошего. Более молодые же охотники стараются скрывать симптомы безумия, если они у них возникают. Как правило – именно на таких и выдаются заказы в приложении.

               
                </p>
        </div>

 
         </p>
        </div>
<main id="zag"><p> </p></main>

</div>[/html]

0


Вы здесь » Alter Paradox » Информационный портал » Общая информация